- 2025年2月25日
【2024年 知財判例3選】著作権「バンドスコア事件」、意匠「テントペグ事件」など知っておくべき判例を弁護士が解説!
2024年に下された比較的新しい判例の中から、先例的価値や話題性など考慮して、「知っておくべき」判例を3つピックアップして解説します。
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創業100年を超える老舗企業が世界一である日本。老舗企業には長く続いたブランディングの工夫や、愛される秘密があります。本記事では東京をスタートに著名な老舗菓子店3軒を訪問し、登録商標をチェックしながら、そのブランディングの強みを掘り下げます。
「知財コンサル」サービスに注目が高まっていますが、顧客とサービス提供側にニーズのギャップがあり、なかなか上手くいかないケースもあると聞きます。本記事では弁理士法人・コンサルティング会社両方に所属した経験から、ギャップの理由や、「知財コンサル」が上手くいくポイントを考察します。
漫画『こち亀』の両津勘吉が考案した新規ビジネスを題材に、アイデア発想法の具体的な手順と実践方法を解説。抽象化から具体化までのプロセスを実例とともに学べる、ビジネスパーソン向けの実践的な記事。特許情報の活用法についても言及。
「知財を身近にするメディア」がコンセプトのToreru Media。本記事では、編集部がピックアップした2024年のおススメ記事10本と、2025年の新たな展望、またゲスト投稿の募集を紹介します。
弁理士2人がその場で請求項を作成し、技術を競うイベント「特許の鉄人」。その会場で、「請求項3にこそ、書き手の意思が明確に表れる」ことに気づきました。本稿では、請求項1~3のそれぞれの役割や、何故請求項3に個性が現れるのか、検証していきます。
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「ポケモンVSパルワールド」の特許訴訟をはじめ、ゲーム業界での特許権の係争が目立つようになりました。ただ強すぎる特許権はゲーム業界の多様性を損なうという批判もあります。本記事ではゲーム特許の特性や権利の強さ、さらに妥当性について詳細に検討します。
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