- 2026年4月7日
【体験記】「チームラボ京都」のアートを支える知財のヒミツ~なぜ「泡の彫刻」は宙に浮くのか?
「チームラボ京都」のアート作品、実は知財に支えられています。泡の彫刻や揺動する卵オブジェなど、幻想的な空間の裏側にある技術・工夫を、写真付きで分かりやすく紹介します。
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ファミコン以前に、任天堂はどのような技術を生み出していたのでしょうか。本記事では、EVRフィルム・レーザー射撃・ゲーム&ウオッチなど、知られざる任天堂の初期特許・実用新案と、その独創性に迫ります。
スタートアップやゲーム業界でも、身近な仕様が特許訴訟に発展する時代です。本記事では、セガ vs LINE(ツムツム)特許訴訟を題材に、ゲームの課金仕様がどのように特許化されたか。また裁判所が侵害・非侵害を判断した視点を解説します。
「知財を身近にするメディア」として活動しているToreru Media。本記事では、2025年に公開された記事の中から、編集部が選ぶおススメ記事10本を紹介します。ゲスト原稿募集の告知もありますので、チェックしてみてください。
この記事では、知財に詳しくない方向けに、1. 国内優先権のしくみ(結局なにが“優先”される?)、2. 手続きの流れ(いつまでに何をする?)、3. メリットと落とし穴(失敗しないための注意点)、4. ビジネスでの効果的な使いどころ(ケース別)を、できるだけわかりやすく整理します。
新たなブランドをイチから作り出し、大成功を収めた「大阪・関西万博」、流行りモノの宿命である模倣(パクリ)からブランドを守るべく多角的な商標登録出願を試みた「七宝麻辣湯」、そして、日本屈指の知財戦闘力といわれる任天堂渾身の「Nintendo Switch 2」。本記事では知財をブランディングの武器として活用し、華々しいヒットを実現させたこれらの事例をご紹介します。
スタートアップの知財部門は一人部署であることが多く、未知の経験や課題を乗り越える際に書籍からのインプットが重要です。本記事では、知財の現場で支えとなった“推し本10冊”を、スタートアップ知財コミュニティ「suiP」メンバーが厳選して紹介します。あなたの明日の実務を変える一冊がきっと見つかるはずです。
AI・ソフトウェア発明の特許取得や拒絶理由を初心者向けにわかりやすく解説。日本の特許庁の審査基準や拒絶されやすい事例、明細書作成の実務ポイント、米国・欧州との違い、AIが発明した場合の扱いまで詳しく紹介します。
特許を審査する際、特許庁の審査官が調査する「先行文献」の範囲が広がっています。 従来の特許公報にとどまらず、SNS(YouTube、Xなど)の投稿、さらには内閣総理大臣の答弁書といった意外な情報源までが引用事例として登場しており、あらゆる情報が審査の対象となる時代を迎えています。
初期の熱狂が去り、“オワコン”とも揶揄されるメタバース。一方、VTuber文化を牽引するカバー株式会社は、独自の仮想空間「ホロアース」で覇権を狙っています。プラットフォーム転換に挑む戦略、特許に裏付けられた技術、“VTuber×メタバース”が示す新たな勝算とは?注目特許を入り口に、次世代のエンタメ事業をチェックします。