- 2026年10月6日
【サッカー×知財】W杯最新技術、ゴールパフォーマンス商標、あのユベントス事件まで。~サッカー大好き弁護士が見どころを解説!
2026年はワールドカップイヤーということで、今年のワールドカップで活躍した最新技術を紹介するとともに、「サッカー×商標」をテーマにしたトピックについて解説します。
2026年はワールドカップイヤーということで、今年のワールドカップで活躍した最新技術を紹介するとともに、「サッカー×商標」をテーマにしたトピックについて解説します。
2025年7月、プリクラは誕生30周年を迎えました。1995年。SNSもLINEもなく、女子高生がようやく携帯電話を持ちはじめた頃です。その携帯電話にカメラはまだついていなくて、写真を撮るといえば使い捨てカメラ。撮り終わったらお店に持っていき、現像を待つ時代でした。 あれから30年、プリントシール機は、いまも女子たちの居場所として残っています。なぜ、変わらずに存在し続けられたのか。誕生から現在までを、特許と商標をたどりながら振り返ってみます。
完成されたゲームに見えるチェス。しかし世界王者たちは、盤や時間、人間と機械の関係まで再設計してきました。特許情報からもその「発明」をたどり、生成AI時代に人間が指すべき次の一手を考えます。
「特許出願はAIで爆速化できるか?」スタートアップの知財マンが実際に試したところ、本当のボトルネックは人間側の作業でした。AIという超優秀なシェフを使いこなすには、最初の「レシピ(完成像)」作りこそがカギ。AI時代に人間が果たすべき役割と、効率化の段取りを解説します。
設立4周年を迎えたスタートアップ知財コミュニティsuiP。その記念として、新しい表彰制度「suiP AWARDS 2026」を立ち上げました!アワード立上げの苦労や運営の裏側を赤裸々に語ります。知財業界だけでなく新しい表彰制度を作りたい方も必見です。
LEGO、マグ・フォーマー、LaQ、Wammy。世界的人気を誇る「つなぐ」知育玩具の代表格は、実は技術も思想も別物です。特許情報の視点から、仕組みの違いを紐解きます。
「チームラボ京都」のアート作品、実は知財に支えられています。泡の彫刻や揺動する卵オブジェなど、幻想的な空間の裏側にある技術・工夫を、写真付きで分かりやすく紹介します。
ファミコン以前に、任天堂はどのような技術を生み出していたのでしょうか。本記事では、EVRフィルム・レーザー射撃・ゲーム&ウオッチなど、知られざる任天堂の初期特許・実用新案と、その独創性に迫ります。
スタートアップやゲーム業界でも、身近な仕様が特許訴訟に発展する時代です。本記事では、セガ vs LINE(ツムツム)特許訴訟を題材に、ゲームの課金仕様がどのように特許化されたか。また裁判所が侵害・非侵害を判断した視点を解説します。
「知財を身近にするメディア」として活動しているToreru Media。本記事では、2025年に公開された記事の中から、編集部が選ぶおススメ記事10本を紹介します。ゲスト原稿募集の告知もありますので、チェックしてみてください。