- 2026年7月7日
速いのはAI、遅いのは人間。生成AIで特許出願準備をやって見えた“本当のボトルネック”~SuiP知財works vol.08
「特許出願はAIで爆速化できるか?」スタートアップの知財マンが実際に試したところ、本当のボトルネックは人間側の作業でした。AIという超優秀なシェフを使いこなすには、最初の「レシピ(完成像)」作りこそがカギ。AI時代に人間が果たすべき役割と、効率化の段取りを解説します。
「特許出願はAIで爆速化できるか?」スタートアップの知財マンが実際に試したところ、本当のボトルネックは人間側の作業でした。AIという超優秀なシェフを使いこなすには、最初の「レシピ(完成像)」作りこそがカギ。AI時代に人間が果たすべき役割と、効率化の段取りを解説します。
設立4周年を迎えたスタートアップ知財コミュニティsuiP。その記念として、新しい表彰制度「suiP AWARDS 2026」を立ち上げました!アワード立上げの苦労や運営の裏側を赤裸々に語ります。知財業界だけでなく新しい表彰制度を作りたい方も必見です。
LEGO、マグ・フォーマー、LaQ、Wammy。世界的人気を誇る「つなぐ」知育玩具の代表格は、実は技術も思想も別物です。特許情報の視点から、仕組みの違いを紐解きます。
「チームラボ京都」のアート作品、実は知財に支えられています。泡の彫刻や揺動する卵オブジェなど、幻想的な空間の裏側にある技術・工夫を、写真付きで分かりやすく紹介します。
ファミコン以前に、任天堂はどのような技術を生み出していたのでしょうか。本記事では、EVRフィルム・レーザー射撃・ゲーム&ウオッチなど、知られざる任天堂の初期特許・実用新案と、その独創性に迫ります。
スタートアップやゲーム業界でも、身近な仕様が特許訴訟に発展する時代です。本記事では、セガ vs LINE(ツムツム)特許訴訟を題材に、ゲームの課金仕様がどのように特許化されたか。また裁判所が侵害・非侵害を判断した視点を解説します。
「知財を身近にするメディア」として活動しているToreru Media。本記事では、2025年に公開された記事の中から、編集部が選ぶおススメ記事10本を紹介します。ゲスト原稿募集の告知もありますので、チェックしてみてください。
この記事では、知財に詳しくない方向けに、1. 国内優先権のしくみ(結局なにが“優先”される?)、2. 手続きの流れ(いつまでに何をする?)、3. メリットと落とし穴(失敗しないための注意点)、4. ビジネスでの効果的な使いどころ(ケース別)を、できるだけわかりやすく整理します。
新たなブランドをイチから作り出し、大成功を収めた「大阪・関西万博」、流行りモノの宿命である模倣(パクリ)からブランドを守るべく多角的な商標登録出願を試みた「七宝麻辣湯」、そして、日本屈指の知財戦闘力といわれる任天堂渾身の「Nintendo Switch 2」。本記事では知財をブランディングの武器として活用し、華々しいヒットを実現させたこれらの事例をご紹介します。
スタートアップの知財部門は一人部署であることが多く、未知の経験や課題を乗り越える際に書籍からのインプットが重要です。本記事では、知財の現場で支えとなった“推し本10冊”を、スタートアップ知財コミュニティ「suiP」メンバーが厳選して紹介します。あなたの明日の実務を変える一冊がきっと見つかるはずです。