- 2026年3月17日
【ファミコン前夜】任天堂の初期特許から読み解く、ビデオゲーム史の原点~「失敗作」が拓いた世界一への道
ファミコン以前に、任天堂はどのような技術を生み出していたのでしょうか。本記事では、EVRフィルム・レーザー射撃・ゲーム&ウオッチなど、知られざる任天堂の初期特許・実用新案と、その独創性に迫ります。

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ファミコン以前に、任天堂はどのような技術を生み出していたのでしょうか。本記事では、EVRフィルム・レーザー射撃・ゲーム&ウオッチなど、知られざる任天堂の初期特許・実用新案と、その独創性に迫ります。
スタートアップやゲーム業界でも、身近な仕様が特許訴訟に発展する時代です。本記事では、セガ vs LINE(ツムツム)特許訴訟を題材に、ゲームの課金仕様がどのように特許化されたか。また裁判所が侵害・非侵害を判断した視点を解説します。
特許庁の商標検索用データ「図形等分類」から人気キャラクターの正体を探る試みです。ちいかわの「曖昧な属性」やドキンちゃんの意外な属性などを紹介します!
さて、ガストを展開するすかいらーくグループは1970年代に創業した老舗企業。これまで多くの商標を出願していますが、その商標を見てゆくと、都市伝説を紐解くヒント、山あり谷ありの歴史、新たな挑戦など、さまざまなドラマが見えてきます。本記事では、そんなすかいらーくグループの商標を探っていきましょう。
SNS上では「天才がいる!」と絶賛のアイデア商品を展開する山崎実業株式会社。右肩上がりに業績を伸ばしている同社が、自社製品の模倣品販売業者を提訴した事件等を題材に、意匠権による商品デザイン保護について解説します。
「知財を身近にするメディア」として活動しているToreru Media。本記事では、2025年に公開された記事の中から、編集部が選ぶおススメ記事10本を紹介します。ゲスト原稿募集の告知もありますので、チェックしてみてください。
この記事では、知財に詳しくない方向けに、1. 国内優先権のしくみ(結局なにが“優先”される?)、2. 手続きの流れ(いつまでに何をする?)、3. メリットと落とし穴(失敗しないための注意点)、4. ビジネスでの効果的な使いどころ(ケース別)を、できるだけわかりやすく整理します。
外食チェーンは栄枯盛衰が激しい世界です。中でも競争が激しく、今や大手3社に集約された牛丼業界ですが、皆さんは覚えているでしょうか。綺羅星のような牛丼チェーンたちが、当時の我々の胃袋を満たしてくれていたことを。本記事では商標情報を起点に、あの牛丼チェーンたちの「その後」を追いかけます。
新たなブランドをイチから作り出し、大成功を収めた「大阪・関西万博」、流行りモノの宿命である模倣(パクリ)からブランドを守るべく多角的な商標登録出願を試みた「七宝麻辣湯」、そして、日本屈指の知財戦闘力といわれる任天堂渾身の「Nintendo Switch 2」。本記事では知財をブランディングの武器として活用し、華々しいヒットを実現させたこれらの事例をご紹介します。
スタートアップの知財部門は一人部署であることが多く、未知の経験や課題を乗り越える際に書籍からのインプットが重要です。本記事では、知財の現場で支えとなった“推し本10冊”を、スタートアップ知財コミュニティ「suiP」メンバーが厳選して紹介します。あなたの明日の実務を変える一冊がきっと見つかるはずです。