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知財 × ビジネス

  • 2022年4月5日

知財テックとは?

「知財テック」がこの数年で勢いを増しています。知財分野のテック化はリーガルテックの一つとして扱われることも多いですが、知財分野の特殊性から独自の発達を遂げています。本メディアを運営する Toreru も知財テックを牽引する企業の一つです。そこで、 Toreru Media の2022年の注力テーマを「知財テック」とし、シリーズ記事を公開していくことにしました。今回はそのシリーズ第一弾として、「知財テックとは?」と題し、現在の知財テックを概観しつつ、知財テックのメリット・デメリットや、リーガルテックとの違い、導入時のポイントなどを解説します。

  • 2022年3月1日

ガチャ特許はゲーム業界をつまらなくするのか?~保護と利用のアウフヘーベン~

スマホゲームで今や欠かせない要素である「ガチャ」。しかし特定のメーカーにガチャの特許権を独占させることは、ゲーム産業の発達を逆に阻害しかねないのでは?そこで本記事では、実際のガチャ特許の事例や権利を取れる仕組みを解説し、その権利はどれほど強いのか、ゲーム産業に対する影響も分析します。

  • 2022年1月18日

国内初!ベンチャーキャピタル発の「投資先の企業価値」を高める知財支援とは? (グローバル・ブレイン 西野&廣田先生)

企業の知財部でもなく、特許事務所でもない。第3の立場で新しい「知財支援」をされている、ベンチャーキャピタル(VC)のグローバル・ブレイン。 ①企業知財や特許事務所との業務の違いは? ②VCならではの知財支援とは? ③スタートアップが知財でつまづきやすい部分は? という疑問について、お話を伺いました。